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行業資訊

微软拟75亿美元收购游戏发行商 深耕云游戏
2020-09-27 17:23:08
來源:本站
摘要:微软21日宣布,将以75亿美元现金收购游戏发行商贝塞斯达(Bethesda)母公司ZeniMax Media,意在通过扩大游戏内容团队占据日益火爆的云游戏市场。

微软21日宣布,将以75亿美元现金收购游戏发行商贝塞斯达(Bethesda)母公司ZeniMax Media,意在通过扩大游戏内容团队占据日益火爆的云游戏市场。

微软称,此次收购将涵盖ZeniMax的办公室和工作室,以及超过2300名员工。此次收购将使微软的游戏业务从现在的15个创意工作室团队增加到23个。这笔交易还将把ZeniMax的电子游戏系列产品添加到微软的Xbox Game Pass中。

微軟首席執行官納德拉稱,遊戲是“娛樂業最具擴張性的類別”。ZeniMax的遊戲系列包括《上古卷軸》《輻射》《末日使者》《星域》,這筆交易預計在2021財年下半年完成。

微软强调,这次收购主要是想推动其云端游戏服务Xbox Game Pass,并确保贝塞斯达未来所推出的所有游戏都会在Xbox、PC与Xbox Game Pass同步上市。

近年來,雲遊戲業務增長迅速,成爲各大廠商角逐遊戲産業制高點關鍵,疫情期間更是迅猛增長。業內人士表示,隨著超高速5G移動網絡的普及,該業務的增速有望進一步提升。

分析公司Newzoo稱,到2023年,雲遊戲市場規模有望增至48億美元,與公司此前32億美元的預測值相比幾乎增長了近50%。隨著更多的電信公司打造5G網絡,預計雲遊戲將獲得更大的發展動力。網速的提升有望讓該技術更受用戶青睐。

微软、谷歌和亚马逊等科技公司正斥巨资押注云游戏。微软在美国开展了近一年的测试之后,计划于9月中旬推出其xCloud服务。该服务将整合至公司的Game Pass视频游戏注册会员服务。

Newzoo分析師弗南德斯稱,微軟是當前“最強大的對手”,部分原因在于該公司曆史上一直通過Xbox遊戲單機銷售大熱視頻遊戲。

弗南德斯說,亞馬遜也在開發雲遊戲服務,但該公司視頻遊戲部門存在的問題可能會讓這些計劃難以如期進行。今夏早些時候,亞馬遜發布了其備受期待的在線射擊遊戲Crucible,但由于反響不佳,公司很快將遊戲列爲“內部beta測試版”。

弗南德斯說,盡管谷歌和其Stadia雲遊戲服務從疫情中獲益匪淺,但專屬遊戲的缺乏使得谷歌在此領域難以成功。

除了技术厂商,微软正借助发力云游戏与大型游戏厂商竞争。自从2006年索尼推出PS3与微软Xbox 360展开市场竞争以来,双方价格战就没停歇过。今年,两家推出的新一代旗舰机首度实现价格一致,从而宣告游戏机价格战落幕,业界认为市场竞争将转战至软件服务。

两家公司预定今年11月开卖的Xbox Series X及PS5售价都在499美元。分析师认为,两者之间的竞争更激烈了,随着玩家投入更多成本订阅在线游戏,未来更不会轻易转换品牌。

微軟7月宣布,Xbox的在線遊戲服務已累積一億用戶。微軟重視遊戲軟件用戶量勝過遊戲機銷售量,與其強化在線軟件及雲端服務的發展策略相呼應。微軟近年雲端業務已經推動公司市值突破1.5萬億美元,相當于索尼市值的十多倍,有觀點稱,即便索尼贏得遊戲機市場,但在更廣泛的科技市場上,微軟仍可能是贏家。


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